Diese Geschichte spielt in Zeit, in der das Schachbrett eine gesselschaftlichte Legende blieb und ein Brettspiel auf den Tischen und reicher Manner Platz fand, wie zahlreich schmierige oder verstopfte Salzbuchsen. Staturen, die man zum einer Partie benotigte, sie vergaben sich nicht im Kehricht ihrer und Kabauschen: Man hat sie gereinigt, sobald der Staub an ihrer Kanten hievte oder lieb sich vom hiesigen Tischler eine Garnitur zurechtschnitzen. Die Figuren, oft an ihren eigenen Haupten uber ein Kastchengetragen, sie galten einer Verwandlung, ohne zu altern, wie der Schachspieler mit dem Gewahrwerden des Strategen zum alterlosen, doch Denker wurde. Einzig und allein um die Auslese der Farben wurde gestritten; man fur eine Schattierung entscheiden, war man fur diesen einen Moment der einzig liberale Mensch im hochverschuldeten und einzigen des Dorfes. Die Holzstaturen, die man aufstellen durtle, vergegenwartigten die eigene Mannschaft, Art Tischebene, die, wie der grobe zu Hause in Kurejka oder Saskylach, unbewohnt und kaum die umwinterte Verwandschaf vor Lawinen schutzte. Ja, man war auf dieser Flache ganz fur sich allein, jedoch aus der Welt zu sein, denn in jedem Kastchen des Holzberetts war die Nahe der zu spuren, sogar starker und naher als im Innenhof des Gasthauses - mit diesem wirren von Heugabeln und der Spatenarbeit, die has Schneebett auf den Sandwegen zerstorte. Ich erzahle Geschichte night, wie sie sich wirklich zugetragen hat, sondem wie ich sie erlebt habe. Das Schachspiel, das ich der Handlung der Geschichte, dem Simultanablauf, der Musik, der Illustration zugrunde es ist eines, das ich selbst spielen musste; aus Angst, durch taktische Unfertigkeit den regularen Spielprozess einer zu verletzen, erschloss ich mich der Moglichkeit SciSys-Schachcomputers. Gewiss, oft genug war ich programmierte Zuge Schachmatt gesetzt worden, durch entscheidende, blinkende Lichter und fertige Diagramme entrusted gewesen, Ich verstand es immer mehr, mit der realen dieses Spielsystems - der Restriktion auf figurale Werte, einer Interaktion zwischen machtlosen und machtvollen Spielfiguren der symbolischen Bedeutung schlichten Brettspiels - umzugehen. Vor mir, auf je 32 elektronisch gesteuerten und weiben Kastchen, erlebte ich (in interessanten Varianten) die Vergesselschaftung eines Denkspiels, das eisige Mitgefuhl mit von anderen Menschen, durch Hin- und Herschieben von Bauer, Laufer und Turm in und mit soliden zu hasardieren. (Engelke, Dezember 1998).